《复仇者联盟4:终局之战》
每次我看到小二发来消息说:复仇很抱歉,复仇您的商品未通过审核,您的商品跟同期报名的商品相比没有优势,经审核和比较,没有入选本次活动,我真的想把小二拉出来打一顿,你都没让我上一次,怎么知道我的产品没有优势呢? 不就是因为我们的品牌知名度没有,我们的销量不让你满意吗?我们想上聚划算不就是为了把销量做起来?我们没有自然流量,没有官方活动,就这样等死吗?500万啊,砸到地上会有个坑啊!而在马先生这儿,亏得无影无踪。
给用户一个信息反馈,联终局之战告诉他们任务执行成功或者失败让按钮和控件易于被感知在现实生活中,联终局之战按钮和各种开关都被设计成易于互动、易于感知的样子,这样的设计让人们更容易控制,也能让事情向着预期的方向发展。复仇用户会对缺少视觉反馈的UI界面感到迷惑。
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使用留白的技巧在于,复仇为用户提供可供消化的内容,然后剥离无关的细节。所以,联终局之战通过恰当的视觉反馈让用户明白正在发生什么,是很有用的。
诸如“出现错误”这样基本毫无意义的报错信息,复仇会让用户感到苦恼。
对于频繁而又经常发生的操作,联终局之战这种状态反馈应该微妙,而对于重要而又不经常发生的交互,这种反馈则应该做的更加明显。做联盟,复仇需要平衡好各个小伙伴的利益关系,实现共赢非常不容易。
转型升级的红利,联终局之战也惠及到了风行网这样的合作伙伴。百度联盟就是风行网最重要的合作伙伴之一,复仇双方从2007年开始合作至今。
而且,联终局之战在江湖里刺刀见红的创业学员们,联终局之战从战鼓隆隆的“沙场”来到温暖的学堂,久违的同窗情谊让这些“战士们”找到了强烈的归属感,“有点像回家那样,同学见了特别亲特别嗨,好几个月没见恨不得抱在一起。彼时的风行网刚成立两年,复仇还是烧钱状态。
(责任编辑:达州市)
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